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Kahoot!, da piattaforma di intrattenimento a supporto per la scuola

Kahoot!, da piattaforma di intrattenimento a supporto per la scuola, per creare  quiz e interagire in tempo reale con la classe.

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Kahoot!, da piattaforma di intrattenimento a supporto per la scuola. Kahoot! nasce nel 2013 da una idea di Johan Brand, Jamie Brooker e Morten Versvik in collaborazione con l’università norvegese di scienza e tecnologia. Questa  piattaforma di apprendimento è basata sul gioco a quiz a scelta multipla, che sta trovando largo impiego nel mondo della  didattica e può essere utilizzato attraverso browser o attraverso la sua interfaccia web. Il progetto originale prevede  l’interazione tra diversi giocatori connessi e una persona che pone le domande e assegna dei punti alle risposte date. Nel marzo 2017 la piattaforma ha raggiunto il miliardo di giocatori e nel 2022 ha lanciato l’App dedicata. Ad oggi sono 180 i Paesi nel mondo che usano Kahoot!.

Kahoot! Didattica

 Gli sviluppatori di Kahoot! Hanno creato una sezione dedicata al distance learning alla quale ciascun  docente è libero di accedere per scaricare la starter guide. Kahoot! entra così   a pieno titolo come App di apprendimento utilizzata come supporto tecnico dai docenti, per creare  quiz, test,  questionari  a risposta multipla, sondaggi e sfide per interagire in tempo reale con la classe. Funziona con qualsiasi dispositivo tramite un browser  e un codice PIN.  In pratica l’insegnante proietta la domanda sullo schermo e gli studenti rispondono dai dispositivi a disposizione, che possono essere semplici tablet, smartphone o pc.  Inoltre i  risultati sono immediati e visibili. In questo modo si ha la partecipazione attiva tramite una competizione amichevole che, porta ad un feedback immediato. Lo straordinario di  questa piattaforma è proprio  l’estrema  flessibilità e facilità, che permette la  creazione dei quiz in pochissimi minuti.

Aggiornamenti 2026

Supporto agli standard curriculari ampliati (piani EDU)

Gli educatori con piani EDU idonei possono ora etichettare i kahoot e i corsi con una gamma ancora più ampia di standard curriculari, tra cui tutti i 50 Stati Uniti. standard statali, CCSS, NGSS, ISTE Standards for Students (ISTE-S) e NCSS.

Standard curriculari e 70 lingue in Kahoot! Generatore con IA

Gli utenti EDU possono ora selezionare gli standard curriculari (attualmente limitati agli standard statunitensi) nel programma Kahoot! Generatore di intelligenza artificiale per allineare automaticamente le domande ed etichettare i kahoot risultanti. Inoltre, ora è possibile generare kahoots in 70 lingue diverse.

Avviare sessioni di esperienza classica senza controller. Quando si ospita con l’esperienza Classic, non è necessario attendere che i partecipanti si uniscano prima di iniziare la partita. Fare clic su Inizia quando si è pronti – il partecipante può comunque iscriversi in un secondo momento utilizzando il PIN del gioco o il codice QR.

Attendiamo con curiosità cosa si inventeranno di nuovo gli sviluppatori per il prossimo anno.